遥か昔、マジシャンがマミーを抱えて棒立ちでファイアボルトを詠唱し、芋やニンジンを食べていた頃、INTいくつのFBレベルいくつでマミーが倒せる、ベリットが倒せる、というのはとても大事な数字じゃった・・・。
FBは何発も当たるエフェクトが出るが、ダメージ計算は1回しかされない。
つまり最低MATKから最大MATKまで、1回の攻撃について均等な確率で発生する。この場合、最低MATKで倒せれば打ちもらすことはないので、確殺と言われる。
FW、SG、WBなど、何発も当たるエフェクトが出て、黄色数字で合計が出ないものは、ダメージ計算が1HITごとにばらばらになされている。例えばFW10の柱3本を全部消費した場合、14HIT×3で42HITし、42回ダメージ計算がされる。
このとき、真の意味で確殺というと、42回とも最低MATKで計算したダメージで倒せる必要があるが、42回最低MATKでHITすることは、ほぼないと言える。
サイコロを例に想像すると、ボルト式計算では、1回サイコロを振って出た目の10倍がダメージになる。最低ダメージは10、最大ダメージは60、最低ダメージが出る確率は1/6。
FW式計算では、42回サイコロを振って合計がダメージになる。最低ダメージは42、最大ダメージは252だが、最低ダメージが出る確率は6の42乗(大雑把にいって5の後ろに0が32個つくくらい)分の1であり、最低ダメージを考慮するのは無意味と言える。
では、実効的なダメージ計算を考えるにはどうしたらいいか。
何回もサイコロを振ると合計値は平均値×振った回数に収束していくのは経験則としてわかると思う。振った回数が多ければ多いほど、収束していく。
平均とか分散とか正規分布とか数学的な話は省略して、この計算機にお世話になることにする。気になる人は解説もどうぞ(丸投げ)。
http://ron18.exblog.jp/9705709/
この計算機を使って、1発目のSGで剣ガディの2HQが99%発動しないように、次のSG+FWのダメージで99%倒し切れるように、とINTやスキルレベルを調整したり、俺はしている・・・んだけど、世のWIZ様諸君はみんなこんな計算をしているんだろうか?
コメント
管理人のみ閲覧できます
カーサはまだしも剣とサラは命に関わるし。
ガチでも平気な前衛がいたりブラギがいる場合はどうにかなっちゃうので、
プリがペアだったら考えたり気にしたりする人でも、
人のステいちいち聞いて計算するのめんどくさいというのもあると思う。
自分がWIZのときも、SG2発目に合わせてFW踏ませて・・・とかやらないPTだと調整してないけど、
SG2発目に合わせて弓やLAに頑張ってもらったりはするかも。
コメントの投稿
トラックバック
http://gjp2007.blog98.fc2.com/tb.php/17-9648039b