罠の仕様変更が遂に来たのでわかってる範囲でまとめ
○アンクルスネア
:対象の単体化。
→複数の敵に同時に当てても拘束するのは1体。
:ノックバック無効化。
→AS、MB、SiRなどで移動しない。
→ボス属性が付与された?(要確認)
○ブラストマイン、クレイモアトラップ
:巻き込みによる多重HITが消滅。
→複数の敵に同時に当てても
罠の個数に応じたダメージのみ。
→HIT数が減少しているので月光剣でのSP吸収量も減少。
○フリージングトラップ
:巻き込みによる多重HITが消滅。
→複数の敵に同時に当てても
罠の個数に応じたダメージのみ。
→複数の敵に同時に当てても1体に当てるのと
凍結成功率が変わらない。
→HIT数が減少しているので月光剣でのSP吸収量も減少。
:オブジェクト発生位置が敵基準から罠基準に変化。(要確認)
→どちらでも大きな影響はない。
○サンドマン
:巻き込みによる多重HITが健在、変化なし。
○フラッシャー
:巻き込みによる多重HITが消滅。(要確認)
→複数の敵に同時に当てても1体に当てるのと
暗闇成功率が変わらない。
⇒今まで唯一フラッシャーを使っていた、
対加速セシルで成功率に変化があるかどうかがポイント。
○スキッドトラップ
:対象の単体化。
→複数の敵に同時に当ててもノックバックするのは1体。
考えたことは続きに。
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