Ads by Google

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
IWハメを簡単に説明する。

まずボス属性を持たない敵に対してのIWハメ。
東または北に向かって動いている敵の移動経路にIWを出すことによって、敵がIWの上でぷるぷる震えたまま動けない状態にできる。これが1枚ハメと言われる状態。
このとき、東または北向きという制限が特殊で、西または南向きに動いている敵には同じやり方をしても成功しないので注意が必要。
通路を使った隔離、十字型にIWを置くクロスハメなどもあるが、ここでは省略する。

次に、ボス属性を持つ敵に対してのIWハメ。
ボス属性を持たない敵同様に、移動経路にIWを出すことで1枚ハメができるが、違いがある。
ぷるぷる震えない。

ボス属性を持たない敵は1枚ハメをした時点ではChasing状態で、まだタゲを認識しているため、追跡中に使うスキルを使ってくる。
対してボス属性を持つ敵は、1枚ハメに成功し、通常攻撃範囲にタゲがいない場合、即座にIdle状態に移行する。よって、移動をし続けないため震えない。

この1枚ハメでボス属性の敵が移行するIdle状態は少し特殊で、通常攻撃範囲にPCが入ってもタゲを認識しない。通常攻撃範囲内のPCが敵を叩いて初めてタゲを認識する。
これを利用して、SGのHIT発生時間だけ剣ガディにタゲを認識させ、他は棒立ち状態を維持する、ということが可能。

具体例としてWIZがタゲを持つやり方では、次のようになる。

続きを読む »

敵AIの状態解説

敵モンスターの動きを制御する、これは狩りにおいて非常に重要。
具体的には、次のような効果がある。

・攻撃を特定のプレイヤーに向かわせる
・強力なスキルの使用を制限させる

敵モンスターに設定されるAIの状態と種類について理解していると、応用した考え方も理解でき、自分でもその場で対応ができる。
ここではそのAIの状態と種類について、何回かに分けて説明したいと思う。

今回はAIの状態を説明する。

続きを読む »


Powered by FC2 Blog